Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Rammbock Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Rammbock Koboldfass
Knall
Lakaien Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Musketierin Rammbock Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Musketierin Rammbock Koboldfass
Feuerball
Lakaien Musketierin Rammbock Bombenturm Koboldfass
Gift
Lakaien Musketierin Bombenturm
Blitz
Ritter Musketierin Rammbock Bombenturm Goblinstein
Rakete
Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Lakaien Koboldfass Musketierin Rammbock Bombenturm Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Rammbock Koboldfass
Ritter
Lakaien Musketierin Rammbock Koboldfass Pfeile
Lakaien
Ritter Rammbock
Musketierin
Ritter Rammbock
Rammbock
Ritter Pfeile Lakaien Musketierin Koboldfass
Bombenturm
Koboldfass
Ritter Pfeile Rammbock
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 4

Pfeile
Ritter Bombenturm
Ritter
Lakaien Musketierin Bombenturm Pfeile
Lakaien
Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Lakaien Bombenturm
Rammbock
Bombenturm
Ritter Pfeile Musketierin
Koboldfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Musketierin
Bombenturm Ritter Lakaien Musketierin
Bombenturm Ritter Lakaien Musketierin
Bombenturm Ritter Lakaien Musketierin
Pfeile Bombenturm
Pfeile Lakaien Musketierin Bombenturm
Lakaien Musketierin Pfeile Bombenturm
Pfeile Musketierin Bombenturm
Lakaien Musketierin Bombenturm
Ritter Musketierin
Lakaien Pfeile Ritter Musketierin Bombenturm
Pfeile Lakaien Musketierin
Bombenturm Ritter Lakaien Musketierin
Bombenturm Pfeile Lakaien
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Pfeile Ritter Lakaien Musketierin
Pfeile Bombenturm Ritter Lakaien Musketierin
Pfeile Bombenturm Ritter Lakaien Musketierin
Musketierin Bombenturm
Pfeile Ritter Lakaien Musketierin Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Pfeile Ritter Musketierin Bombenturm
Ritter Lakaien Musketierin Bombenturm
Ritter Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin Bombenturm
Ritter Lakaien Musketierin Bombenturm
Ritter Bombenturm
Ritter Lakaien Bombenturm
Musketierin
Ritter Lakaien Musketierin Bombenturm
Pfeile
Ritter Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Ritter Lakaien Musketierin Bombenturm
Pfeile Lakaien Musketierin Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Lakaien Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaien Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin

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