Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Knall
Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Ritter Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer Banditin
Kampfholz
Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer Banditin
Feuerball
Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Gift
Wächter Koboldbohrer
Blitz
Ritter Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Pfeile Ritter Wächter Banditin Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Ritter Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Ritter
Mauerbrecher Pfeile Barbarenfass Koboldbohrer
Spiegel
Pfeile Barbarenfass Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Spiegel Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer Pfeile Spiegel Barbarenfass
Wächter
Banditin
Koboldbohrer
Mauerbrecher Pfeile Ritter Barbarenfass Banditin
Banditin
Pfeile Barbarenfass Wächter Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Spiegel Ritter Barbarenfass Banditin
Ritter
Pfeile Barbarenfass
Spiegel
Pfeile Barbarenfass
Barbarenfass
Spiegel Pfeile Ritter Wächter Koboldbohrer Banditin
Mauerbrecher
Wächter
Barbarenfass Koboldbohrer
Koboldbohrer
Barbarenfass Wächter
Banditin
Pfeile Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass
Ritter Koboldbohrer Banditin
Ritter Koboldbohrer Banditin
Ritter Wächter Koboldbohrer Banditin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Wächter Banditin
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Banditin
Koboldbohrer
Ritter Wächter Barbarenfass Banditin
Wächter Pfeile Ritter Barbarenfass Koboldbohrer Banditin
Pfeile
Koboldbohrer Ritter Wächter Banditin
Pfeile Barbarenfass Wächter Koboldbohrer
Ritter Koboldbohrer Banditin
Koboldbohrer Banditin
Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Ritter Barbarenfass Wächter Koboldbohrer Banditin
Pfeile Barbarenfass Koboldbohrer Ritter Wächter Banditin
Koboldbohrer
Pfeile Ritter Barbarenfass Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Barbarenfass Banditin
Banditin Pfeile Ritter Barbarenfass
Wächter Banditin Ritter
Wächter Ritter Barbarenfass Banditin
Ritter Wächter Koboldbohrer Banditin
Pfeile
Wächter Ritter Banditin
Ritter
Ritter Barbarenfass Banditin
Wächter Koboldbohrer
Ritter Wächter
Pfeile Wächter
Ritter Wächter Banditin
Wächter Ritter Barbarenfass Koboldbohrer
Pfeile Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass Wächter Koboldbohrer Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass Koboldbohrer Banditin
Pfeile Ritter Barbarenfass Wächter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Banditin
Wächter
Pfeile Ritter Barbarenfass Banditin
Pfeile
Ritter Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Koboldbohrer Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Koboldbohrer
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile
Wächter
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Barbarenfass Wächter Banditin
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Ritter
Pfeile
Pfeile
Wächter
Barbarenfass Banditin

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