Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Gift Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Ritter Koboldfass Gift Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Koboldfass Pfeile Gift Hexe
Spiegel
Pfeile Koboldfass Gift
Koboldfass
Ritter Spiegel Pfeile Megaritter
Gift
Ritter Spiegel Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldfass Gift Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Spiegel Megaritter Ritter
Ritter
Pfeile Gift Hexe
Spiegel
Pfeile Gift Infernodrache Megaritter
Koboldfass
Gift
Ritter Spiegel Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Infernodrache
Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Spiegel Gift Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Infernodrache Ritter Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Megaritter
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Megaritter
Infernodrache Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Megaritter
Hexe Infernodrache
Ritter Megaritter
Gift Hexe Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Infernodrache Gift Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Pfeile Gift Hexe
Infernodrache Ritter Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Gift Hexe
Pfeile Megaritter Ritter Hexe
Pfeile Gift Hexe Ritter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Pfeile Ritter Gift Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe
Gift Pfeile Ritter Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Ritter Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Gift Hexe
Ritter Hexe
Megaritter Ritter Infernodrache
Megaritter Ritter Gift Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Pfeile Gift
Megaritter Ritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Ritter Gift Infernodrache
Pfeile Gift Megaritter Hexe Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Ritter
Gift Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile Hexe
Gift Hexe
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Gift
Hexe
Gift Pfeile Hexe
Pfeile
Gift Ritter Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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