Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Banditin
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Banditin
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Banditin
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Blitz
Ritter Minenwerfer Hexe Banditin
Rakete
Minenwerfer Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Banditin Minenwerfer Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Minenwerfer Elixiergolem Banditin Megaritter
Ritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Pfeile Hexe
Minenwerfer
Ritter Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Elixiergolem Banditin Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Banditin
Hexe
Ritter Elixiergolem Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Ritter Minenwerfer Banditin
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Banditin Megaritter
Elixiergolem
Hexe
Ritter Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Banditin Megaritter
Minenwerfer Hexe Megaritter Ritter Blasrohrkobold Banditin
Hexe Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Hexe Minenwerfer
Ritter Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Pfeile Ritter Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Megaritter Ritter Hexe Banditin
Megaritter Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Ritter Minenwerfer Banditin Megaritter
Minenwerfer Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe Banditin
Pfeile Minenwerfer Hexe Ritter Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe Banditin
Banditin Pfeile Ritter Minenwerfer Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Ritter Banditin
Ritter Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Ritter Blasrohrkobold Hexe Banditin
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Minenwerfer Hexe Banditin
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Hexe Banditin
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Banditin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Banditin
Pfeile Minenwerfer Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Banditin Megaritter

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