Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Banditin
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Wächter Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Wächter Banditin Minenwerfer Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Minenwerfer Banditin
Ritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Pfeile Elektromagier
Minenwerfer
Ritter Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Banditin
Wächter
Banditin
Banditin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Banditin
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Ritter Minenwerfer Banditin
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Minenwerfer
Minenwerfer
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Wächter Banditin Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Wächter Banditin Elektromagier Infernodrache
Wächter
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Banditin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Banditin Infernodrache
Infernodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Minenwerfer Ritter Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Banditin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Pfeile Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Infernodrache Minenwerfer
Ritter Wächter Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Pfeile Ritter Banditin
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer Ritter Wächter Banditin Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Infernodrache Ritter Minenwerfer Banditin Elektromagier
Minenwerfer Banditin Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ritter Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Ritter Blasrohrkobold Wächter Banditin Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Ritter Blasrohrkobold Wächter Banditin Elektromagier Infernodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Wächter Banditin Elektromagier
Minenwerfer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Ritter Minenwerfer Infernodrache
Wächter Banditin Ritter Elektromagier
Wächter Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Wächter Banditin Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Ritter Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Ritter Infernodrache
Elektromagier Ritter Minenwerfer Banditin Infernodrache
Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Wächter Elektromagier
Ritter Wächter Banditin
Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Banditin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Wächter Elektromagier
Pfeile Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Banditin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Infernodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold

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