Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Walküre Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Minenwerfer Banditin
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Banditin
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Banditin Magieschütze
Gift
Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Blitz
Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Banditin Minenwerfer Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Banditin Minenwerfer

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Minenwerfer Banditin Megaritter
Ritter
Minenwerfer Musketierin Pfeile Magieschütze
Minenwerfer
Ritter Pfeile Musketierin Banditin
Musketierin
Ritter Walküre Minenwerfer Banditin Megaritter
Walküre
Musketierin Banditin Magieschütze
Banditin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 15

Pfeile
Megaritter Ritter Minenwerfer Walküre Banditin
Ritter
Musketierin Magieschütze Pfeile Minenwerfer
Minenwerfer
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Banditin
Musketierin
Ritter Walküre Minenwerfer Banditin Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Minenwerfer Banditin Magieschütze
Banditin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Magieschütze
Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Minenwerfer Megaritter Ritter Musketierin Walküre Banditin
Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Musketierin Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Musketierin Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Walküre Pfeile Ritter Musketierin Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Magieschütze
Minenwerfer Megaritter Ritter Musketierin Walküre Banditin
Walküre Megaritter Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Ritter Minenwerfer Banditin Megaritter
Minenwerfer Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Pfeile Minenwerfer Megaritter Ritter Musketierin Walküre Banditin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Walküre Ritter Musketierin Banditin Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Musketierin
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Ritter Musketierin Banditin
Ritter Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Musketierin Magieschütze
Ritter Musketierin Walküre Banditin
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Minenwerfer Walküre Banditin Magieschütze
Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Walküre Banditin
Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Banditin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Banditin
Musketierin
Pfeile Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Banditin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Ritter Minenwerfer Musketierin Banditin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Musketierin Banditin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Musketierin Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Minenwerfer Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Musketierin Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Minenwerfer Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Minenwerfer Musketierin Banditin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Musketierin Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Minenwerfer Musketierin Banditin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Musketierin Banditin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Ritter Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Banditin Magieschütze Megaritter

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