Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Goblin Demolisher Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass
Knall
Minenwerfer Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Goblin Demolisher Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Goblin Demolisher Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Koboldfass
Gift
Minenwerfer Musketierin
Blitz
Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Goblin Demolisher Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Minenwerfer Musketierin Walküre Goblin Demolisher Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldfass Minenwerfer

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Minenwerfer Koboldfass Riesenskelett
Ritter
Minenwerfer Musketierin Koboldfass Pfeile Goblin Demolisher
Minenwerfer
Ritter Pfeile Musketierin Goblin Demolisher
Musketierin
Ritter Walküre Minenwerfer Riesenskelett
Walküre
Musketierin Koboldfass Goblin Demolisher Riesenskelett
Goblin Demolisher
Ritter Minenwerfer Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Goblin Demolisher Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Ritter Minenwerfer Walküre Riesenskelett
Ritter
Musketierin Goblin Demolisher Pfeile Minenwerfer
Minenwerfer
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Minenwerfer Riesenskelett
Walküre
Musketierin Pfeile Minenwerfer
Goblin Demolisher
Ritter
Koboldfass
Riesenskelett
Pfeile Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Goblin Demolisher
Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Minenwerfer Ritter Musketierin Walküre Riesenskelett
Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Goblin Demolisher
Musketierin Pfeile Minenwerfer
Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett
Minenwerfer Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Pfeile Ritter Musketierin Goblin Demolisher Riesenskelett
Pfeile Musketierin
Minenwerfer Ritter Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Pfeile Minenwerfer Goblin Demolisher
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Pfeile Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Ritter Musketierin Goblin Demolisher
Pfeile Minenwerfer Walküre Ritter Musketierin Goblin Demolisher Riesenskelett
Minenwerfer Musketierin
Walküre Goblin Demolisher Pfeile Ritter Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Riesenskelett
Pfeile Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Riesenskelett Ritter Musketierin Walküre
Walküre Riesenskelett Ritter Musketierin
Riesenskelett Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Goblin Demolisher
Ritter Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Ritter Minenwerfer Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre
Musketierin Walküre Goblin Demolisher
Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Musketierin Riesenskelett
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Minenwerfer Walküre Goblin Demolisher
Pfeile Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Goblin Demolisher
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Minenwerfer
Musketierin
Pfeile Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Ritter Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Goblin Demolisher
Pfeile Minenwerfer Musketierin Goblin Demolisher
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Musketierin Goblin Demolisher
Pfeile Minenwerfer Walküre Goblin Demolisher
Musketierin Riesenskelett
Pfeile
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Goblin Demolisher Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Riesenskelett
Minenwerfer

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