Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Ballon Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Rammbock Ballon Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Ballon Phönix
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Ballon
Knall
Minenwerfer Rammbock Wächter Ballon
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Rammbock Wächter Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Wächter
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Wächter Ballon Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Rammbock Ballon Magieschütze
Gift
Minenwerfer Wächter Ballon Phönix Magieschütze
Blitz
Ritter Minenwerfer Rammbock Ballon Phönix Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Ballon Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Wächter Minenwerfer Rammbock Phönix Magieschütze Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Wächter Minenwerfer

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Minenwerfer Rammbock Phönix
Ritter
Minenwerfer Rammbock Ballon Pfeile Magieschütze
Minenwerfer
Ritter Pfeile
Rammbock
Ritter Magieschütze Pfeile
Wächter
Ballon
Pfeile Ritter Magieschütze
Phönix
Pfeile
Magieschütze
Rammbock Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Ritter Minenwerfer Phönix
Ritter
Magieschütze Pfeile Minenwerfer Phönix
Minenwerfer
Pfeile Ritter Wächter
Rammbock
Wächter
Minenwerfer Magieschütze
Ballon
Phönix
Pfeile Ritter
Magieschütze
Ritter Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Magieschütze
Ritter Minenwerfer Phönix
Minenwerfer Ritter
Ritter Minenwerfer Wächter Phönix
Pfeile
Pfeile Wächter Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Phönix Magieschütze
Pfeile Phönix Magieschütze
Minenwerfer Phönix
Ritter Wächter Phönix
Wächter Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Phönix Magieschütze
Minenwerfer Ritter Wächter
Pfeile Minenwerfer Wächter Magieschütze
Ritter Minenwerfer Phönix
Minenwerfer
Pfeile Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Ritter Wächter Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Ritter Wächter Magieschütze
Minenwerfer Phönix
Pfeile Ritter Wächter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Pfeile Ritter Minenwerfer Phönix Magieschütze
Wächter Ritter
Wächter Ritter Phönix
Ritter Wächter Phönix
Pfeile Magieschütze
Wächter Ritter Phönix
Ritter Phönix
Ritter Minenwerfer Phönix Magieschütze
Wächter Phönix
Ritter Wächter Phönix
Pfeile Wächter Phönix
Ritter Wächter
Magieschütze
Wächter Phönix Ritter Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Phönix Magieschütze
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Minenwerfer Wächter
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Minenwerfer
Wächter
Pfeile Ritter Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Wächter
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Wächter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Ritter Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile
Wächter Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer

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