Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Magier Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Magier Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Magier Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Magier Koboldbohrer Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Magier Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Magier Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Void Kleiner Prinz Minenwerfer Koboldbohrer Phönix Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Ritter Minenwerfer Koboldbohrer Phönix
Ritter
Minenwerfer Pfeile Magier Koboldbohrer Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Pfeile
Magier
Ritter
Void
Pfeile
Koboldbohrer
Pfeile Ritter
Phönix
Pfeile
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Ritter Minenwerfer Void Phönix Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Pfeile Minenwerfer Magier Phönix
Minenwerfer
Pfeile Ritter Magier
Magier
Ritter Minenwerfer
Void
Pfeile
Koboldbohrer
Phönix
Pfeile Ritter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Magier Void
Ritter Minenwerfer Koboldbohrer Phönix
Minenwerfer Ritter Void Koboldbohrer
Ritter Minenwerfer Koboldbohrer Phönix
Pfeile
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Magier Void Phönix Kleiner Prinz
Pfeile Void Phönix
Minenwerfer Koboldbohrer Phönix
Ritter Phönix Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Magier Koboldbohrer
Pfeile Magier Phönix
Minenwerfer Koboldbohrer Ritter Magier
Magier Pfeile Minenwerfer Koboldbohrer
Ritter Minenwerfer Koboldbohrer Phönix
Minenwerfer Koboldbohrer
Magier Pfeile Ritter Minenwerfer Koboldbohrer
Pfeile Minenwerfer Ritter Magier Koboldbohrer Kleiner Prinz
Pfeile Minenwerfer Magier Koboldbohrer Ritter Kleiner Prinz
Minenwerfer Koboldbohrer Phönix
Magier Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void
Void Pfeile Ritter Minenwerfer Magier Phönix
Ritter
Ritter Phönix
Ritter Koboldbohrer Phönix
Pfeile Magier
Ritter Void Phönix
Ritter Phönix
Void Ritter Minenwerfer Phönix
Koboldbohrer Phönix
Ritter Phönix
Pfeile Void Phönix
Ritter Magier
Magier
Phönix Ritter Minenwerfer Koboldbohrer Kleiner Prinz
Pfeile Magier Phönix
Pfeile Minenwerfer Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Minenwerfer Koboldbohrer
Pfeile Minenwerfer Void
Pfeile Void Koboldbohrer
Pfeile Ritter Void
Magier Pfeile Minenwerfer
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Minenwerfer Magier
Void
Void Pfeile Ritter Minenwerfer Magier
Void Pfeile Magier
Ritter Minenwerfer Void
Pfeile Minenwerfer Void
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier Koboldbohrer
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer
Void Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Kleiner Prinz
Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Minenwerfer Void Koboldbohrer
Pfeile Minenwerfer Magier Kleiner Prinz
Pfeile Minenwerfer Void Magier
Void Pfeile Minenwerfer Magier
Void Pfeile Minenwerfer
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Magier Void
Void
Void Pfeile Minenwerfer Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier
Void
Pfeile Magier
Pfeile
Void Ritter Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Void Pfeile
Void
Void Minenwerfer Kleiner Prinz

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