Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Infernodrache Magieschütze
Rakete
Musketierin Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Musketierin Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Musketierin Koboldfass Pfeile Magieschütze
Musketierin
Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Musketierin Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Musketierin Magieschütze Pfeile Skelettarmee
Musketierin
Ritter Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Musketierin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Ritter Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Infernodrache Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Musketierin Megaritter
Skelettarmee Pfeile Ritter Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Ritter Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Musketierin Skelettarmee
Pfeile Megaritter Ritter Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Ritter Musketierin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter
Pfeile Ritter Musketierin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Ritter Musketierin
Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Ritter
Musketierin Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Ritter Musketierin Infernodrache Magieschütze
Pfeile Megaritter Musketierin Infernodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Ritter Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Musketierin
Pfeile Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Ritter Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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