Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Rammbock Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Nachthexe
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Nachthexe
Knall
Rammbock Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Rammbock Nachthexe
Kampfholz
Musketierin Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Rammbock Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Rammbock Nachthexe Hexenmutter
Gift
Musketierin Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Ritter Musketierin Rammbock Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Musketierin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königliche Luftpost Rammbock Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Königliche Luftpost Musketierin Rammbock Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Königliche Luftpost Musketierin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Rammbock Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Ritter
Musketierin Rammbock Pfeile Nachthexe Hexenmutter
Königliche Luftpost
Musketierin
Ritter Rammbock Megaritter
Rammbock
Ritter Pfeile Musketierin Hexenmutter
Nachthexe
Pfeile Ritter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Rammbock Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Nachthexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 4 12

Pfeile
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Hexenmutter
Ritter
Königliche Luftpost Musketierin Pfeile Nachthexe Hexenmutter
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Pfeile Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Musketierin
Ritter Königliche Luftpost Megaritter
Rammbock
Nachthexe
Ritter Königliche Luftpost Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Königliche Luftpost Nachthexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Musketierin Nachthexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Nachthexe Megaritter
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Musketierin Nachthexe
Nachthexe Ritter Musketierin Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Musketierin Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Musketierin Pfeile Königliche Luftpost Nachthexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Musketierin Nachthexe
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Nachthexe Megaritter
Hexenmutter Pfeile Ritter Königliche Luftpost Musketierin Nachthexe Megaritter
Pfeile Musketierin Königliche Luftpost Nachthexe
Nachthexe Megaritter Ritter Königliche Luftpost Musketierin
Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Nachthexe
Ritter Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Königliche Luftpost Musketierin Nachthexe
Pfeile Königliche Luftpost Megaritter Ritter Musketierin Nachthexe
Pfeile Königliche Luftpost Ritter Musketierin Hexenmutter Megaritter
Musketierin
Megaritter Pfeile Ritter Königliche Luftpost Musketierin Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Pfeile Ritter Musketierin Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Ritter Musketierin
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Musketierin Nachthexe
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Nachthexe Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Hexenmutter Musketierin
Königliche Luftpost Ritter Musketierin Nachthexe
Megaritter Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Ritter
Königliche Luftpost Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin
Megaritter Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Ritter Nachthexe
Musketierin Megaritter
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Nachthexe
Pfeile Megaritter Königliche Luftpost Musketierin Hexenmutter
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Nachthexe
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Hexenmutter Megaritter
Musketierin Nachthexe Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexenmutter Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Nachthexe Hexenmutter
Musketierin
Nachthexe
Pfeile Musketierin Nachthexe Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Musketierin Nachthexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter

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