Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Ritter Rammbock Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock
Ritter
Fledermäuse Rammbock Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Ritter Kampfholz Magieschütze Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Fledermäuse Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 10

Fledermäuse
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Pfeile Kampfholz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Ritter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Ritter Kampfholz Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Ritter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Ritter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Ritter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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