Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Prinzessin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Prinzessin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 10

Elektrogeist
Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Pfeile Prinzessin
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Pfeile Ritter Prinzessin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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