Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache Funki
Barbarenfass
Ritter Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Elektromagier Infernodrache Funki Goblinstein
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Elektromagier Infernodrache Goblinstein Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Ritter Megaritter
Ritter
Pfeile Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Pfeile Ritter Elektromagier
Megaritter
Infernodrache Pfeile Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Ritter P.E.K.K.A. Funki
Ritter
Elektromagier Pfeile Funki
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Funki
Pfeile Ritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Ritter Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Ritter Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Infernodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Ritter Elektromagier
Funki Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Infernodrache
Megaritter Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Ritter Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Ritter Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Ritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Elektromagier Funki
Pfeile Ritter Elektromagier Funki
Pfeile
Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki Megaritter
Infernodrache
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Funki Megaritter

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