Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Königsriese Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Hexe Scharfrichter
Feuerball
Infernoturm Hexe Scharfrichter
Gift
Infernoturm Hexe Scharfrichter
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Rakete Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Ritter Infernoturm Hexe Scharfrichter Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Ritter Infernoturm

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Spiegel Ritter
Ritter
Scharfrichter Pfeile Hexe
Königsriese
Pfeile Rakete Spiegel Hexe Scharfrichter
Infernoturm
Rakete
Königsriese Spiegel
Spiegel
Pfeile Königsriese Rakete
Hexe
Ritter Königsriese
Scharfrichter
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 3 5

Pfeile
Spiegel Ritter Infernoturm
Ritter
Infernoturm Scharfrichter Pfeile Hexe
Königsriese
Infernoturm
Ritter Pfeile Spiegel
Rakete
Spiegel
Pfeile Infernoturm Scharfrichter
Hexe
Ritter
Scharfrichter
Ritter Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Ritter Hexe Scharfrichter
Infernoturm Rakete Hexe Ritter Scharfrichter
Infernoturm Hexe Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile Scharfrichter
Infernoturm Rakete Pfeile Hexe Scharfrichter
Rakete Pfeile Infernoturm
Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm
Hexe Scharfrichter Pfeile Ritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Hexe
Infernoturm Ritter Rakete Hexe
Rakete Scharfrichter Pfeile Hexe
Infernoturm Ritter
Infernoturm Rakete
Pfeile Ritter Infernoturm Hexe Scharfrichter
Pfeile Ritter Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe Scharfrichter Ritter
Infernoturm
Pfeile Ritter Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Hexe
Pfeile Ritter Rakete Scharfrichter
Ritter Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Hexe Scharfrichter
Pfeile Rakete Scharfrichter Hexe
Rakete Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter
Rakete Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Hexe
Rakete Pfeile
Rakete Ritter Infernoturm Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Infernoturm Hexe Ritter Rakete Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete
Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Rakete Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Ritter
Pfeile Rakete Scharfrichter
Rakete Ritter Scharfrichter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Rakete Scharfrichter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile Hexe
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete Hexe
Rakete Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile
Ritter Rakete Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile
Scharfrichter
Rakete Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete

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