Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Ritter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Ritter
Pfeile Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Wut
Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Wut Riesenkobold Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Ritter Wut Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Wut Elektromagier
Riesenkobold
Pfeile Wut Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Wut Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Ritter
Elektromagier Pfeile Kanonenkarre
Wut
Dunkler Prinz
Pfeile Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Riesenkobold Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Prinz Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Prinz Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile
Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Prinz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Pfeile Elektromagier
Prinz Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Ritter Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Prinz Kanonenkarre
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Ritter Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Ritter Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Riesenkobold
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Ritter Riesenkobold
Kanonenkarre
Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Pfeile Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Prinz Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Prinz Kanonenkarre

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