Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Ritter Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten Rammbock Wut P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Rammbock Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock
Ritter
Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin Pfeile
Königsrekruten
Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Königsrekruten Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin
Rammbock
Ritter Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin
Prinzessin
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Pfeile
Königsrekruten
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Königsrekruten P.E.K.K.A. Prinzessin
Rammbock
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Prinzessin
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinzessin
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Ritter Königsrekruten Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Königsrekruten P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Pfeile Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A. Pfeile
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Königsrekruten Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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