Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Ballon Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Ballon Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Gift
Ballon Scharfrichter Eismagier
Blitz
Ritter Ballon Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Ballon Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Void Eismagier Ballon Scharfrichter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Void

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Ballon Ritter Kanonenkarre
Ritter
Ballon Scharfrichter Pfeile Kanonenkarre Eismagier
Wut
Ballon Kanonenkarre
Void
Pfeile Ballon
Ballon
Pfeile Ritter Wut Void Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Ritter Ballon
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Wut
Eismagier
Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 3 6

Pfeile
Void Ritter Kanonenkarre Eismagier
Ritter
Scharfrichter Eismagier Pfeile Kanonenkarre
Wut
Void
Pfeile
Ballon
Scharfrichter
Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Ritter Pfeile Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Void Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Ritter Void Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Ritter Kanonenkarre Eismagier
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Void Scharfrichter Eismagier
Pfeile Void Kanonenkarre
Eismagier
Ritter Kanonenkarre Eismagier
Scharfrichter Eismagier Pfeile Ritter Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Ritter Kanonenkarre Eismagier
Scharfrichter Pfeile Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Ritter Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Ritter Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Scharfrichter Ritter Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Kanonenkarre
Void Pfeile Ritter Scharfrichter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Ritter Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Ritter Void Kanonenkarre Eismagier
Ritter Kanonenkarre
Void Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Void
Kanonenkarre Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre
Ritter Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter
Pfeile Void Scharfrichter Eismagier
Pfeile Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Void
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Void
Void
Void Pfeile Ritter Kanonenkarre
Void Pfeile Scharfrichter
Ritter Void Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Void Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile
Void Pfeile Scharfrichter
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Void Scharfrichter Eismagier
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Void Scharfrichter Eismagier
Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Void Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Void Ritter Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter
Void Pfeile
Scharfrichter Kanonenkarre
Void Scharfrichter
Void Scharfrichter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Void
Void

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