Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Kanonenkarre Banditin Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Kanonenkarre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Ritter Rammbock Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Kanonenkarre Banditin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Kanonenkarre Banditin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Ritter Rammbock Kanonenkarre Banditin Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Frost Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Banditin Rammbock Frost Elektromagier Hexenmutter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Banditin Rammbock

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Rammbock Frost Kanonenkarre Banditin Hexenmutter
Ritter
Rammbock Pfeile Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter
Rammbock
Ritter Banditin Pfeile Frost Elektromagier Hexenmutter
Frost
Pfeile Rammbock
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Banditin Elektromagier Hexenmutter
Banditin
Rammbock Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Rammbock Kanonenkarre Banditin
Hexenmutter
Pfeile Ritter Rammbock Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Ritter Kanonenkarre Banditin Hexenmutter
Ritter
Elektromagier Pfeile Kanonenkarre Hexenmutter
Rammbock
Frost
Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Frost Kanonenkarre Banditin
Hexenmutter
Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Ritter Frost Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost Kanonenkarre Banditin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Pfeile Ritter Frost Kanonenkarre Banditin
Pfeile Elektromagier
Ritter Frost Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Pfeile Frost Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Frost Banditin Elektromagier
Pfeile Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Ritter Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Pfeile Frost Ritter Kanonenkarre Banditin Elektromagier Hexenmutter
Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Ritter Kanonenkarre Banditin Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Ritter Kanonenkarre
Banditin Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Banditin
Pfeile Hexenmutter Frost Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Ritter Kanonenkarre
Frost Elektromagier Ritter Kanonenkarre Banditin
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier
Kanonenkarre Ritter Banditin
Kanonenkarre
Elektromagier Ritter Frost Kanonenkarre
Pfeile Frost Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Pfeile Ritter Frost
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Banditin
Elektromagier
Pfeile Ritter Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Pfeile
Ritter Kanonenkarre Banditin
Pfeile Frost Kanonenkarre Banditin
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Pfeile Frost
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Frost Hexenmutter
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Frost
Pfeile Banditin
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Frost Kanonenkarre Banditin
Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile
Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Kanonenkarre Banditin Elektromagier

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