Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Ritter Rammbock Drei Musketierinnen Jäger Königsgeist Banditin
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Drei Musketierinnen Jäger Königsgeist Banditin
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Elixiersammler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Königsgeist Banditin Rammbock Jäger Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Rammbock Banditin
Ritter
Rammbock Drei Musketierinnen Pfeile Jäger
Rammbock
Ritter Banditin Pfeile Drei Musketierinnen Jäger Königsgeist
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Rammbock Königsgeist Banditin
Jäger
Ritter Rammbock Banditin
Königsgeist
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Rammbock Pfeile Drei Musketierinnen Jäger Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Ritter Banditin
Ritter
Jäger Pfeile Drei Musketierinnen
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Banditin
Jäger
Ritter Banditin
Königsgeist
Banditin
Pfeile Drei Musketierinnen Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Jäger Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Jäger Ritter Banditin
Drei Musketierinnen Jäger Ritter Banditin
Pfeile
Pfeile Jäger Königsgeist Banditin
Drei Musketierinnen Jäger Pfeile
Pfeile Banditin
Drei Musketierinnen Jäger
Ritter Jäger Königsgeist Banditin
Pfeile Ritter Jäger Königsgeist Banditin
Pfeile Drei Musketierinnen Jäger
Jäger Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Pfeile Jäger Königsgeist
Ritter Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Drei Musketierinnen Pfeile Ritter Jäger
Pfeile Ritter Drei Musketierinnen Jäger Königsgeist Banditin
Pfeile Jäger Ritter Königsgeist Banditin
Drei Musketierinnen Jäger
Königsgeist Pfeile Ritter Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Ritter Jäger Königsgeist
Banditin Ritter Jäger
Jäger Ritter Banditin
Ritter Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Pfeile Drei Musketierinnen Jäger
Ritter Jäger Banditin
Ritter Jäger
Ritter Banditin
Drei Musketierinnen
Ritter Jäger
Pfeile
Ritter Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Drei Musketierinnen
Ritter Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile Jäger Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Banditin
Drei Musketierinnen
Pfeile Ritter Banditin
Pfeile
Ritter Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Pfeile Drei Musketierinnen Banditin
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Jäger Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Jäger
Pfeile Jäger Banditin
Pfeile
Pfeile
Banditin
Pfeile Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile
Ritter Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen
Königsgeist Banditin

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