Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Rammbock Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rabauken Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Rammbock Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Rabauken Rammbock Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Rabauken Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Rabauken Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Rabauken Rammbock Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Gift
Rabauken Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Rammbock Infernoturm Eismagier
Rakete
Rabauken Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Rammbock Rabauken Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Rammbock Tunnelgräber
Ritter
Rammbock Pfeile Tunnelgräber Eismagier
Rabauken
Rammbock Tunnelgräber
Rammbock
Ritter Pfeile Rabauken
Infernoturm
Skelettarmee
Tunnelgräber
Pfeile Ritter Rabauken
Eismagier
Ritter

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Ritter Infernoturm Eismagier
Ritter
Infernoturm Eismagier Pfeile Skelettarmee
Rabauken
Infernoturm
Rammbock
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Pfeile Rabauken Eismagier
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Ritter Pfeile Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Ritter Rabauken Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Rabauken Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Rabauken Eismagier
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Rabauken Eismagier
Infernoturm Pfeile Rabauken Eismagier
Pfeile Rabauken Infernoturm
Infernoturm Rabauken Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Rabauken Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee Eismagier Pfeile Ritter Rabauken
Pfeile Infernoturm Rabauken Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Rabauken Eismagier
Skelettarmee Pfeile Rabauken
Infernoturm Skelettarmee Ritter Rabauken
Infernoturm Skelettarmee Rabauken
Pfeile Ritter Rabauken Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Ritter Rabauken Skelettarmee Eismagier
Pfeile Ritter Rabauken Eismagier
Infernoturm
Rabauken Skelettarmee Pfeile Ritter
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Ritter Tunnelgräber
Skelettarmee Ritter Rabauken Infernoturm
Skelettarmee Ritter Rabauken Infernoturm
Infernoturm Ritter Rabauken Skelettarmee
Pfeile Rabauken Eismagier
Rabauken Skelettarmee Ritter Infernoturm Eismagier
Infernoturm Ritter Rabauken Skelettarmee
Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Rabauken Infernoturm
Skelettarmee Pfeile
Rabauken Skelettarmee Ritter Infernoturm
Rabauken Skelettarmee
Rabauken Infernoturm Skelettarmee Ritter
Pfeile Rabauken Infernoturm Eismagier
Pfeile Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rabauken
Pfeile Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter Rabauken
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Skelettarmee
Pfeile Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Rabauken
Pfeile
Pfeile
Rabauken
Tunnelgräber

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