Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter
Knall
Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Wächter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Wächter Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Koboldfass Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Gift
Wächter Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Ritter Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rakete Wächter Eismagier Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Wächter Eismagier Magieschütze Hexenmutter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Hexenmutter
Ritter
Koboldfass Pfeile Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Koboldfass
Ritter Pfeile Wächter Eismagier
Wächter
Koboldfass
Eismagier
Ritter Koboldfass
Magieschütze
Ritter Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Ritter Eismagier Hexenmutter
Ritter
Eismagier Magieschütze Pfeile Hexenmutter
Rakete
Koboldfass
Wächter
Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Eismagier
Ritter Pfeile Wächter Hexenmutter
Magieschütze
Ritter Wächter Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Wächter Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Magieschütze
Ritter Eismagier
Rakete Ritter Eismagier
Ritter Wächter Eismagier
Pfeile Rakete
Pfeile Wächter Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Rakete Pfeile Eismagier Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Eismagier
Ritter Wächter Eismagier
Wächter Eismagier Hexenmutter Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Ritter Rakete Wächter Eismagier
Rakete Pfeile Wächter Magieschütze
Ritter
Rakete
Pfeile Ritter
Pfeile Ritter Wächter Eismagier Magieschütze
Pfeile Ritter Wächter Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Pfeile Ritter Wächter Hexenmutter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Pfeile Ritter Rakete Magieschütze
Wächter Ritter Rakete
Rakete Wächter Ritter
Ritter Wächter
Pfeile Rakete Hexenmutter Eismagier Magieschütze
Rakete Wächter Ritter Eismagier
Ritter
Rakete Ritter Magieschütze
Wächter
Ritter Wächter
Rakete Pfeile Wächter
Rakete Ritter Wächter
Magieschütze
Wächter Ritter Rakete Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Rakete Wächter
Pfeile Eismagier Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Rakete Wächter
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexenmutter Rakete Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile
Rakete Wächter
Rakete Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Ritter Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze Hexenmutter
Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Hexenmutter Eismagier Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Rakete Wächter
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Rakete Wächter Magieschütze
Rakete Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile
Ritter Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile
Rakete Wächter Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete

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