Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon
Großer Schneeball
Königsrekruten Musketierin Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ballon
Feuerball
Musketierin Ballon
Gift
Königsrekruten Musketierin Ballon
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Musketierin Ballon Pfeile Feuerball
Königsrekruten
Musketierin
Feuerball
Pfeile Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Walküre
Musketierin Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Pfeile Ritter Walküre Musketierin

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Musketierin Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Feuerball
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Musketierin
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Ritter Königsrekruten Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin Feuerball
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Ritter Königsrekruten Musketierin
Pfeile Walküre Ritter Königsrekruten Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Walküre Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Königsrekruten Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball Musketierin
Königsrekruten Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Musketierin
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Königsrekruten Pfeile Feuerball Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Königsrekruten Feuerball Musketierin Walküre
Königsrekruten Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Königsrekruten Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Königsrekruten Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Ritter Königsrekruten Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Königsrekruten Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Königsrekruten Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Königsrekruten Feuerball Musketierin
Feuerball

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