Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Königsrekruten Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldbohrer Infernodrache Magieschütze
Gift
Königsrekruten Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Magieschütze Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Ritter
Pfeile Koboldbohrer Magieschütze
Königsrekruten
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldbohrer Magieschütze Megaritter
Koboldbohrer
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Magieschütze Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magieschütze
Koboldbohrer
Magieschütze
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Königsrekruten Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Königsrekruten Koboldbohrer Infernodrache
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Infernodrache Pfeile Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten Koboldbohrer
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Ritter Königsrekruten Koboldbohrer Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Koboldbohrer Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Pfeile Megaritter Ritter Königsrekruten Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Koboldbohrer Ritter Königsrekruten Infernodrache Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldbohrer Infernodrache
Königsrekruten Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Königsrekruten Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Pfeile Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Megaritter Pfeile
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Königsrekruten Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Magieschütze
Pfeile Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Königsrekruten Koboldbohrer
Pfeile Magieschütze
Pfeile Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Königsrekruten Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Koboldbohrer
Pfeile Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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