Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Magier Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Königsrekruten Ballon Nachthexe
Knall
Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Magier Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Königsrekruten
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Magier Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Magier Ballon Scharfrichter Nachthexe
Gift
Königsrekruten Magier Ballon Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Ritter Magier Ballon Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Magier Ballon Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Nachthexe Magier Ballon Scharfrichter Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Ritter Nachthexe Magier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
Ritter
Ballon Scharfrichter Pfeile Magier Nachthexe
Königsrekruten
Magier
Ritter Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Pfeile Ritter Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Scharfrichter Pfeile Magier Nachthexe
Königsrekruten
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Ballon
Scharfrichter
Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Nachthexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Scharfrichter Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Scharfrichter Nachthexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter
Pfeile Königsrekruten P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Magier Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Nachthexe
Ritter Königsrekruten Nachthexe
Scharfrichter Pfeile Ritter Königsrekruten Magier Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Magier Nachthexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Magier
Magier Scharfrichter Pfeile Königsrekruten P.E.K.K.A. Nachthexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Königsrekruten Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Ritter Königsrekruten Magier Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Magier Scharfrichter Ritter Königsrekruten
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Magier Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Scharfrichter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Magier Scharfrichter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Pfeile
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Magier Scharfrichter Nachthexe
Königsrekruten Magier Scharfrichter
Königsrekruten Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Königsrekruten Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Ritter Königsrekruten
Magier Scharfrichter Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Nachthexe
Pfeile Ritter Königsrekruten Magier
Pfeile Magier Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Königsrekruten Magier Scharfrichter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Nachthexe
Magier
Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Königsrekruten Nachthexe
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Ritter Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Königsrekruten Scharfrichter P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Magier

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