Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier Mönch
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Hexe Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Pfeile Hexe Elektromagier
Koboldfass
Ritter Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldfass Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Mönch

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A. Mönch
Ritter
Elektromagier Pfeile Skelettarmee Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Elektromagier
Hexe
Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Ritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier Mönch
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Mönch
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Skelettarmee Mönch P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Ritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Skelettarmee Hexe Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mönch Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Mönch
Pfeile Mönch Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Hexe Mönch
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Mönch
Elektromagier
Mönch Pfeile Ritter Elektromagier
Mönch Pfeile
Ritter
Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Mönch Pfeile
Pfeile Elektromagier Mönch
Pfeile Hexe Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier Mönch
Pfeile Hexe Mönch
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile
Pfeile Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Pfeile Mönch
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier Mönch
Pfeile
Ritter Elektromagier
Pfeile
Mönch Pfeile
P.E.K.K.A.
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch

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