Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Prinz Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Ritter
Scharfrichter Pfeile Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Scharfrichter
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Ritter
Scharfrichter
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Scharfrichter Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Prinz Scharfrichter Infernodrache
Dunkler Prinz
Pfeile Prinz Scharfrichter
Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Infernodrache Ritter Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Infernodrache Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Infernodrache Ritter Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Pfeile Megaritter Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Ritter Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Ritter Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Ritter Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter Ritter
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Megaritter Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz
Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Prinz
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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