Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Kanonenkarre Phönix Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Kanonenkarre Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Phönix
Blitz
Ritter Kanonenkarre Phönix Widderreiterin
Rakete
Kanonenkarre Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Phönix Kanonenkarre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Frost Kanonenkarre Phönix Widderreiterin
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Kanonenkarre Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ritter Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Pfeile Phönix
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Phönix
Pfeile Frost
Widderreiterin
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Ritter Kanonenkarre Phönix
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee Kanonenkarre Phönix
Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Frost
Skelettarmee
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Phönix
Pfeile Ritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Ritter Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Phönix Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile Frost Phönix
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Phönix
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre Phönix
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Ritter Frost Kanonenkarre Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Frost Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Skelettarmee Ritter Kanonenkarre Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Frost Widderreiterin
Pfeile Ritter Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Pfeile Frost Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Widderreiterin
Blasrohrkobold Kanonenkarre Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Ritter Kanonenkarre Phönix
Skelettarmee Ritter Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Kanonenkarre Phönix Widderreiterin
Ritter Skelettarmee Kanonenkarre Phönix Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Phönix Widderreiterin
Ritter Skelettarmee Kanonenkarre Phönix
Frost Ritter Skelettarmee Kanonenkarre Phönix
Blasrohrkobold Skelettarmee Phönix
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Phönix
Skelettarmee Pfeile Phönix
Skelettarmee Kanonenkarre Ritter Widderreiterin
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Phönix Ritter Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Blasrohrkobold Frost
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Frost
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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