Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Barbaren Rammbock Bombenturm Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Barbaren Bombenturm
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Bombenturm Magier
Gift
Skelettdrachen Barbaren Bombenturm Magier
Blitz
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Magier
Rakete
Barbaren Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Ritter
Skelettdrachen Rammbock Pfeile Magier
Skelettdrachen
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Magier
Rammbock
Ritter Pfeile
Bombenturm
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Ritter
Skelettdrachen Bombenturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren
Pfeile Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettdrachen Bombenturm Magier
Rammbock
Bombenturm
Ritter Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Skelettdrachen
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen Pfeile Bombenturm Magier
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Pfeile Ritter Bombenturm Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Skelettdrachen Magier
Bombenturm Magier Pfeile Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Barbaren Bombenturm Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Magier Pfeile Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Ritter Skelettdrachen Barbaren Magier
Pfeile Bombenturm Magier Ritter Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettdrachen Magier Pfeile Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Magier Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Bombenturm
Ritter Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettdrachen Barbaren
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Bombenturm
Barbaren Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Ritter Skelettdrachen Barbaren
Magier Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Ritter Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Magier
Barbaren
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier

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