Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Rammbock Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Koboldhütte
Knall
Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Barbaren Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Skelettdrachen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Koboldhütte
Gift
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Blitz
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Ritter
Skelettdrachen Rammbock Pfeile Koboldhütte
Skelettdrachen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte
Rammbock
Ritter Pfeile Koboldhütte
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter
Skelettdrachen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren
Pfeile Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettdrachen Koboldhütte
Rammbock
Riese
Koboldhütte
Pfeile Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Skelettdrachen
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Pfeile Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Pfeile Ritter Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Pfeile Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Ritter Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Pfeile Ritter Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen Pfeile Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Ritter Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Koboldhütte Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte
Pfeile Ritter Skelettdrachen Barbaren
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte
Pfeile
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Barbaren Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen

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