Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Barbaren Mauerbrecher Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Mauerbrecher Hexe
Knall
Skelettfass Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Barbaren Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Barbaren Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Barbaren Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Gift
Skelettfass Barbaren Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Hexe Magieschütze
Rakete
Barbaren Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Ritter Skelettfass Magieschütze Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Skelettfass Mauerbrecher Megaritter
Ritter
Skelettfass Mauerbrecher Pfeile Hexe Magieschütze
Skelettfass
Ritter Pfeile Mauerbrecher Hexe Magieschütze Megaritter
Barbaren
Mauerbrecher
Ritter Pfeile Skelettfass Megaritter
Hexe
Ritter Skelettfass Megaritter
Magieschütze
Ritter Skelettfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Mauerbrecher Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Megaritter Ritter Barbaren
Ritter
Magieschütze Pfeile Hexe
Skelettfass
Megaritter
Barbaren
Pfeile
Mauerbrecher
Hexe
Ritter Megaritter
Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Magieschütze
Barbaren Ritter Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Ritter
Barbaren Hexe Ritter Megaritter
Pfeile Barbaren Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Skelettfass Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Hexe
Ritter Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Pfeile Ritter Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze
Barbaren Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Pfeile Barbaren Hexe Magieschütze
Barbaren Ritter Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Ritter Hexe
Pfeile Megaritter Ritter Barbaren Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Ritter Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren
Megaritter Pfeile Ritter Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Megaritter Hexe
Pfeile Ritter Skelettfass Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Hexe Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Magieschütze
Ritter Barbaren Hexe
Megaritter Ritter Barbaren
Megaritter Ritter Barbaren Hexe Magieschütze
Hexe Barbaren
Megaritter Ritter Barbaren Hexe
Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Megaritter Ritter Hexe
Barbaren Hexe Magieschütze Megaritter
Barbaren Hexe Ritter Magieschütze
Pfeile Megaritter Barbaren Hexe Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Ritter Skelettfass Barbaren
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbaren
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Magieschütze
Pfeile Skelettfass Hexe Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Skelettfass Hexe
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Skelettfass Barbaren Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Ritter Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter

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