Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Skelettfass Koboldfass
Ritter
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Pfeile Magieschütze
Skelettfass
Ritter Koboldfass Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Skelettfass
Bombenturm
Koboldfass
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Magieschütze
Ritter Skelettfass

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Ritter Bombenturm
Ritter
Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze Pfeile Skelettarmee
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Bombenturm
Ritter Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Blasrohrkobold Pfeile Bombenturm Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Ritter Bombenturm Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Ritter
Bombenturm Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Ritter Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Pfeile Ritter Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Pfeile Ritter Blasrohrkobold Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Pfeile Ritter Skelettfass Bombenturm Magieschütze
Skelettarmee Ritter Bombenturm
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Ritter Bombenturm Skelettarmee
Ritter Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold

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