Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Phönix
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass
Knall
Skelettfass Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Koboldfass Elektromagier
Gift
Skelettfass Elektromagier Phönix
Blitz
Ritter Elektromagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Skelettfass Erdbeben Koboldfass Elektromagier Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Skelettfass Erdbeben Koboldfass Phönix
Ritter
Skelettfass Koboldfass Pfeile Erdbeben Elektromagier
Skelettfass
Ritter Koboldfass Pfeile
Erdbeben
Pfeile Ritter
Wut
Elektromagier Phönix
Koboldfass
Ritter Skelettfass Pfeile
Elektromagier
Ritter Wut
Phönix
Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Ritter Phönix
Ritter
Elektromagier Pfeile Erdbeben Phönix
Skelettfass
Erdbeben
Ritter
Wut
Koboldfass
Elektromagier
Ritter
Phönix
Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Skelettfass Elektromagier
Ritter Elektromagier Phönix
Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier Phönix
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Elektromagier
Elektromagier Pfeile Phönix
Erdbeben Pfeile Skelettfass Elektromagier Phönix
Phönix
Ritter Elektromagier Phönix
Elektromagier Pfeile Ritter Erdbeben
Pfeile Elektromagier Phönix
Ritter Erdbeben Elektromagier
Pfeile Erdbeben Elektromagier
Ritter Elektromagier Phönix
Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Erdbeben Ritter Elektromagier
Elektromagier Phönix
Pfeile Ritter Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Skelettfass Phönix
Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier Phönix
Ritter Phönix
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Ritter Elektromagier Phönix
Ritter Phönix
Elektromagier Ritter Phönix
Phönix
Ritter Phönix
Pfeile Elektromagier Phönix
Ritter
Elektromagier Phönix Ritter
Pfeile Erdbeben Elektromagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Pfeile Ritter
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Erdbeben Pfeile Skelettfass
Erdbeben Pfeile Ritter Skelettfass
Pfeile Erdbeben
Pfeile Skelettfass
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Elektromagier
Pfeile Ritter Skelettfass Erdbeben Elektromagier
Pfeile
Erdbeben Ritter Skelettfass
Erdbeben Pfeile Skelettfass
Erdbeben Pfeile Skelettfass
Erdbeben Pfeile Skelettfass
Erdbeben Pfeile Skelettfass
Pfeile Erdbeben
Pfeile Skelettfass Erdbeben Elektromagier
Pfeile Skelettfass Erdbeben
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile Skelettfass
Pfeile Erdbeben
Pfeile Skelettfass Erdbeben Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Skelettfass
Pfeile Erdbeben
Pfeile Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Elektromagier
Pfeile Skelettfass Erdbeben
Pfeile
Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Elektromagier

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