Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Koboldhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Skelettfass Riesenkobold
Ritter
Skelettfass Drachenbaby Pfeile Feuerball Koboldhütte
Skelettfass
Ritter Feuerball Koboldhütte Pfeile Riesenkobold
Feuerball
Pfeile Skelettfass Riesenkobold Ritter Drachenbaby
Koboldhütte
Skelettfass Ritter Drachenbaby Riesenkobold
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerball Koboldhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Pfeile Skelettfass Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Ritter Feuerball Koboldhütte
Ritter
Pfeile Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Riesenkobold Pfeile Ritter Skelettfass Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Koboldhütte
Drachenbaby
Ritter Koboldhütte
Riesenkobold
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Ritter
Koboldhütte Skelettarmee Ritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Feuerball Ritter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Ritter Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Ritter Skelettfass Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Koboldhütte Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Feuerball Riesenkobold
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Riesenkobold
Pfeile Feuerball Skelettfass Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Feuerball Koboldhütte Riesenkobold
Ritter Skelettarmee Riesenkobold
Ritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Riesenkobold
Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Feuerball Riesenkobold
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Skelettfass Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Skelettfass
Feuerball
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Ritter Skelettfass Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Skelettfass Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Feuerball

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