Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Koboldfass Magieschütze
Gift
Skelettfass Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber
Ritter
Skelettfass Koboldfass Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass
Ritter Feuerball Koboldfass Tunnelgräber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Pfeile Skelettfass Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Koboldfass
Ritter Skelettfass Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber
Skelettfass Pfeile Ritter Feuerball Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Magieschütze Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball Magieschütze
Koboldfass
Tunnelgräber
Feuerball
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile Ritter Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Ritter Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettfass Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerball
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Skelettfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Skelettfass Magieschütze
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Skelettfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Ritter Skelettfass Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Ritter Skelettfass Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerball Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerball Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Skelettfass Magieschütze
Feuerball Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball

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