Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine Koboldfass Hexe
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldfass Hexe
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldfass Hexe
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Flugmaschine Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Skelettfass Koboldfass Megaritter
Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Flugmaschine Hexe
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Flugmaschine Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Flugmaschine Koboldfass Megaritter
Flugmaschine
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Ritter Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Ritter Skelettfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine Hexe
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Megaritter
Hexe
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Megaritter Ritter Flugmaschine Hexe
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile Hexe Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Ritter Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine Hexe
Ritter Flugmaschine Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Flugmaschine Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine Hexe
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Hexe Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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