Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Skelettfass Koboldfass
Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Magier
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Skelettfass Walküre Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettfass
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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