Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Königsriese Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Knall
Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Hexe Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Elitebarbaren Ritter Skelettfass
Ritter
Skelettfass Blasrohrkobold Pfeile Elitebarbaren Hexe
Skelettfass
Ritter Königsriese Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Königsriese
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Ritter Königsriese Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Walküre Skelettfass Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettfass Hexe
Hexe
Ritter Skelettfass Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Hexe
Skelettfass
Blasrohrkobold
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Elitebarbaren Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Ritter
Elitebarbaren
Pfeile Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Walküre Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Walküre Hexe Ritter Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren Hexe
Pfeile Ritter Skelettfass Elitebarbaren Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Ritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold

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