Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Walküre Hexe Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Funki
Großer Schneeball
Skelettfass Hexe
Knall
Skelettfass Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Walküre Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettfass Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Walküre Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Skelettfass Hexe Elektromagier Funki
Gift
Skelettfass Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Elektromagier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettfass Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Ritter Skelettfass Megaritter
Ritter
Skelettfass Pfeile Hexe Elektromagier Funki
Skelettfass
Ritter Pfeile Walküre Hexe Funki Megaritter
Walküre
Skelettfass Hexe Elektromagier Funki
Hexe
Ritter Skelettfass Walküre Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Funki Megaritter
Funki
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Elektromagier
Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Funki
Ritter
Elektromagier Pfeile Hexe Funki
Skelettfass
Megaritter
Walküre
Pfeile Hexe Elektromagier Funki
Hexe
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Megaritter
Funki
Pfeile Ritter Walküre
Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Walküre Elektromagier Funki
Funki Ritter Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Funki Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Hexe Funki Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki
Ritter Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Funki Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Ritter Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe Elektromagier Funki
Walküre Megaritter Ritter Elektromagier Funki
Ritter Walküre Hexe Funki Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Elektromagier
Funki Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Funki
Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Ritter Walküre Hexe Funki
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Hexe Funki
Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Ritter Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Walküre Funki
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Funki
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Elektromagier Funki
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Elektromagier Funki
Pfeile
Ritter Skelettfass Funki
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Funki
Pfeile Skelettfass Hexe Funki
Pfeile Skelettfass Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Skelettfass Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Skelettfass Hexe Funki Megaritter
Pfeile Skelettfass Funki
Pfeile Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Skelettfass Hexe
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Skelettfass Elektromagier Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Skelettfass Hexe Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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