Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Walküre Magier
Kampfholz
Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Walküre Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Magier
Gift
Skelettfass Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Skelettfass Tunnelgräber Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Skelettfass Tunnelgräber
Ritter
Skelettfass Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass
Ritter Tunnelgräber Pfeile Walküre
Walküre
Skelettfass Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Skelettfass Pfeile Ritter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Pfeile Magier Kampfholz
Skelettfass
Walküre
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Tunnelgräber
Walküre Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Ritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Pfeile Magier Skelettfass
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Walküre
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Skelettfass
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettfass Magier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass Magier
Tunnelgräber Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Ritter Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Magier Kampfholz
Pfeile Skelettfass Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Skelettfass Magier Kampfholz
Pfeile Skelettfass Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Magier
Skelettfass Magier
Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Skelettfass Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Magier

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