Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Suspicious Bush Rammbock Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Mauerbrecher Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Rammbock Mauerbrecher Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Rammbock Mauerbrecher
Kampfholz
Suspicious Bush Rammbock Mauerbrecher Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Suspicious Bush Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Mauerbrecher Prinz Widderreiterin
Feuerball
Suspicious Bush Rammbock Mauerbrecher Widderreiterin
Gift
Suspicious Bush
Blitz
Ritter Rammbock Prinz Widderreiterin
Rakete
Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Suspicious Bush Rammbock Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Ritter Rammbock Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Suspicious Bush Mauerbrecher Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Rammbock Mauerbrecher Prinz Widderreiterin
Ritter
Rammbock Mauerbrecher Pfeile Prinz Kampfholz Widderreiterin
Suspicious Bush
Rammbock
Ritter Kampfholz Pfeile Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Pfeile Rammbock Kampfholz
Prinz
Pfeile Ritter Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Rammbock Ritter Mauerbrecher Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Ritter Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Ritter Prinz
Ritter
Pfeile Kampfholz
Suspicious Bush
Rammbock
Mauerbrecher
Prinz
Kampfholz Pfeile
Kampfholz
Prinz Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Widderreiterin
Ritter Prinz Kampfholz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Ritter
Prinz Ritter Widderreiterin
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Widderreiterin Pfeile
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Prinz
Ritter Prinz
Pfeile Ritter Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Prinz Ritter Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Prinz Kampfholz
Ritter Prinz Widderreiterin
Prinz Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Ritter Prinz
Pfeile Ritter Prinz Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Ritter Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Pfeile Ritter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Prinz
Pfeile Ritter Prinz Kampfholz
Ritter Prinz Kampfholz Widderreiterin
Prinz Ritter Kampfholz Widderreiterin
Ritter Prinz Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Prinz Ritter Widderreiterin
Ritter Prinz
Ritter Prinz Kampfholz
Ritter Prinz
Pfeile Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Widderreiterin
Ritter Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Prinz
Pfeile Ritter Prinz Kampfholz Widderreiterin
Pfeile
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Prinz Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz
Pfeile Kampfholz
Prinz
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Ritter Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz

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