Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Hexe Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Hexe Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Kleiner Prinz Tesla Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter
Skelettarmee
Hexe
Ritter
Eismagier
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 14

Pfeile
Ritter Tesla Eismagier Kleiner Prinz
Ritter
Tesla Blasrohrkobold Eismagier Kleiner Prinz Pfeile Skelettarmee Hexe
Tesla
Ritter Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Tesla Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Ritter Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Hexe
Ritter Eismagier
Eismagier
Ritter Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Tesla Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Tesla Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Tesla Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Blasrohrkobold
Tesla Hexe Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Eismagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Eismagier Pfeile Ritter Tesla
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Tesla Skelettarmee Ritter Hexe Eismagier
Skelettarmee Pfeile Tesla Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Ritter Tesla
Skelettarmee Tesla
Tesla Pfeile Ritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Tesla Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Ritter Tesla Blasrohrkobold Eismagier Kleiner Prinz
Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Pfeile Ritter Tesla Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Tesla Hexe
Pfeile Ritter Tesla
Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettarmee Ritter Tesla
Ritter Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Skelettarmee Ritter Tesla Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Ritter Tesla Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Tesla Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter Tesla Hexe
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Blasrohrkobold

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