Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Wächter Großer Gräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Wächter Großer Gräber
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Wächter Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Tesla Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Erdbeben
Tesla Koboldfass Wächter
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Koboldfass Großer Gräber
Gift
Wächter
Blitz
Ritter Tesla Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Ritter Erdbeben Koboldfass Wächter Tesla Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Erdbeben Mauerbrecher Koboldfass Großer Gräber
Ritter
Mauerbrecher Koboldfass Pfeile Erdbeben
Tesla
Erdbeben
Pfeile Ritter Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Pfeile Erdbeben
Koboldfass
Ritter Großer Gräber Pfeile Wächter
Wächter
Koboldfass
Großer Gräber
Koboldfass Pfeile

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Ritter Tesla
Ritter
Tesla Pfeile Erdbeben
Tesla
Ritter Pfeile Erdbeben Wächter
Erdbeben
Ritter Tesla
Mauerbrecher
Koboldfass
Wächter
Tesla
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Tesla
Ritter Tesla
Tesla Ritter
Tesla Ritter Wächter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Tesla Erdbeben Wächter
Tesla Pfeile
Erdbeben Pfeile Tesla
Tesla Großer Gräber
Ritter Wächter Tesla
Wächter Pfeile Ritter Tesla Erdbeben
Pfeile Tesla
Tesla Ritter Erdbeben Wächter
Pfeile Tesla Erdbeben Wächter
Ritter Tesla
Tesla
Tesla Pfeile Ritter
Pfeile Tesla Ritter Wächter
Pfeile Erdbeben Ritter Tesla Wächter
Tesla
Pfeile Ritter Tesla Erdbeben Wächter
Tesla Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Tesla
Pfeile Ritter Tesla
Wächter Ritter
Wächter Ritter Tesla
Ritter Tesla Wächter Großer Gräber
Pfeile Tesla
Wächter Ritter Tesla
Großer Gräber Ritter Tesla
Ritter
Tesla Wächter
Ritter Tesla Wächter
Pfeile Wächter
Ritter Tesla Wächter
Tesla
Tesla Wächter Ritter Großer Gräber
Pfeile Tesla Erdbeben Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Ritter Wächter
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Wächter
Pfeile Ritter Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Ritter
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Wächter
Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Wächter

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