Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Tesla Magier Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Ritter Tesla Magier Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Eismagier Tesla Schweinereiter Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Eismagier Tesla

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Blitz
Ritter
Schweinereiter Pfeile Magier Eismagier
Tesla
Schweinereiter
Pfeile Ritter Blitz Magier
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Eismagier
Eismagier
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Ritter Tesla Blitz P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Tesla Eismagier Pfeile Magier
Tesla
Ritter Pfeile Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Tesla P.E.K.K.A. Eismagier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Eismagier
Eismagier
Ritter Pfeile Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Tesla Magier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Eismagier
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Blitz Eismagier
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Eismagier
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Eismagier
Tesla Blitz Pfeile Magier Eismagier
Blitz Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter Tesla Eismagier
Eismagier Pfeile Ritter Tesla Magier
Pfeile Tesla Magier Eismagier
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Magier Blitz Eismagier
Magier Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla Blitz P.E.K.K.A.
Tesla Magier Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Ritter Magier Eismagier
Pfeile Magier Ritter Tesla Eismagier
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Pfeile Ritter Tesla P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Tesla Magier Blitz
P.E.K.K.A. Ritter Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Pfeile Magier Tesla Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Blitz Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Blitz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Ritter Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter
Pfeile Eismagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz Eismagier
Pfeile Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Ritter Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier Blitz Eismagier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Eismagier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Blitz Ritter Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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