Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Tesla Walküre
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tesla Walküre Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Pfeile Lakaienhorde
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Tesla
Lakaienhorde
Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Koboldgang
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile

Verteidigungssynergien 4 9

Pfeile
Ritter Tesla Walküre
Ritter
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Pfeile Lakaienhorde
Koboldgang
Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla
Ritter Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde
Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Ritter Blasrohrkobold Walküre
Tesla Lakaienhorde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Lakaienhorde Koboldgang
Ritter Koboldgang Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter Tesla
Pfeile Tesla Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold
Tesla Lakaienhorde Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Tesla
Tesla Lakaienhorde Pfeile Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Tesla Walküre Ritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Ritter Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Tesla
Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Tesla Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Tesla Lakaienhorde Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Ritter Tesla Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Ritter Walküre
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold
Ritter Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Ritter Koboldgang Tesla Lakaienhorde Walküre
Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Tesla Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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