Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Tesla Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Tesla Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Ritter Blasrohrkobold Tesla Gift Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Gift
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Gift
P.E.K.K.A. Ritter Spiegel
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 9

Pfeile
Spiegel Ritter Tesla P.E.K.K.A.
Ritter
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Gift
Tesla
Ritter Spiegel Pfeile Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold
Ritter Tesla Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Gift
Gift
Ritter Tesla Spiegel
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Blasrohrkobold
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Gift
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Pfeile Ritter Tesla
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Gift
Tesla P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Pfeile Ritter Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Gift Ritter Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Tesla Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Pfeile Gift Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Gift
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Ritter Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Gift Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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