Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Musketierin Eismagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Ritter Tesla Musketierin Eismagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Schweinereiter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Tesla Musketierin Schweinereiter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Musketierin Eismagier Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Musketierin Eismagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Eismagier Tesla Musketierin Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Eismagier Tesla

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Holzfäller
Ritter
Musketierin Schweinereiter Pfeile Eismagier Magieschütze Holzfäller
Tesla
Musketierin
Ritter Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Pfeile Ritter Musketierin Magieschütze Holzfäller
Eismagier
Ritter Holzfäller
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Musketierin Schweinereiter Eismagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 6 8

Pfeile
Ritter Tesla Eismagier Holzfäller
Ritter
Tesla Musketierin Eismagier Magieschütze Pfeile Holzfäller
Tesla
Ritter Musketierin Pfeile Magieschütze
Musketierin
Ritter Tesla Holzfäller
Schweinereiter
Eismagier
Ritter Pfeile Holzfäller
Magieschütze
Ritter Tesla Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Pfeile Ritter Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Musketierin Magieschütze
Holzfäller Ritter Tesla Musketierin Eismagier
Tesla Holzfäller Ritter Musketierin Eismagier
Tesla Holzfäller Ritter Musketierin Eismagier
Pfeile Holzfäller
Pfeile Tesla Musketierin Eismagier Magieschütze Holzfäller
Tesla Musketierin Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Tesla Musketierin Magieschütze
Tesla Musketierin Eismagier Holzfäller
Ritter Tesla Musketierin Eismagier Holzfäller
Eismagier Pfeile Ritter Tesla Musketierin Magieschütze Holzfäller
Pfeile Tesla Musketierin Eismagier Magieschütze
Tesla Holzfäller Ritter Musketierin Eismagier
Pfeile Tesla Magieschütze Holzfäller
Ritter Tesla Holzfäller
Tesla Holzfäller
Tesla Pfeile Ritter Musketierin Holzfäller
Pfeile Tesla Ritter Musketierin Eismagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Ritter Tesla Musketierin Eismagier Magieschütze Holzfäller
Tesla Musketierin Holzfäller
Pfeile Ritter Tesla Musketierin Holzfäller
Tesla Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Tesla
Pfeile Ritter Tesla Musketierin Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Ritter Musketierin
Holzfäller Ritter Tesla Musketierin
Ritter Tesla Musketierin Holzfäller
Pfeile Tesla Musketierin Eismagier Magieschütze
Ritter Tesla Musketierin Eismagier Holzfäller
Ritter Tesla Holzfäller
Ritter Magieschütze
Tesla Musketierin
Ritter Tesla Musketierin Holzfäller
Pfeile
Ritter Tesla Holzfäller
Tesla Musketierin Magieschütze
Tesla Ritter Musketierin Magieschütze Holzfäller
Pfeile Tesla Musketierin Eismagier Magieschütze
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin Eismagier Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile
Musketierin Holzfäller
Pfeile Ritter Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Ritter Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Musketierin Eismagier Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Eismagier Magieschütze
Musketierin
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Eismagier Magieschütze
Pfeile
Ritter Musketierin Magieschütze Holzfäller
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze

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