Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier Hexe Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Elektrodrache
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Tesla Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Koboldfass Hexe Elektrodrache
Feuerball
Tesla Magier Koboldfass Hexe Elektrodrache
Gift
Magier Hexe Elektrodrache
Blitz
Ritter Tesla Magier Hexe Elektrodrache
Rakete
Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Tesla Magier Hexe Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Tesla
Magier
Ritter Golem
Koboldfass
Ritter Pfeile Golem
Hexe
Ritter Golem
Elektrodrache
Golem Ritter
Golem
Pfeile Elektrodrache Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Ritter Tesla
Ritter
Tesla Elektrodrache Pfeile Magier Hexe
Tesla
Ritter Pfeile Magier
Magier
Ritter Tesla
Koboldfass
Hexe
Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magier Elektrodrache
Ritter Tesla Hexe Elektrodrache
Tesla Hexe Ritter Elektrodrache
Tesla Hexe Ritter Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Tesla Elektrodrache
Tesla Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Tesla Elektrodrache
Tesla Hexe
Ritter Tesla
Hexe Pfeile Ritter Tesla Magier Elektrodrache
Pfeile Tesla Magier Hexe Elektrodrache
Tesla Ritter Magier Hexe Elektrodrache
Magier Pfeile Tesla Hexe Elektrodrache
Ritter Tesla
Tesla
Tesla Magier Pfeile Ritter Hexe Elektrodrache
Pfeile Tesla Ritter Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier Hexe Ritter Tesla Elektrodrache
Tesla
Magier Pfeile Ritter Tesla Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Hexe
Pfeile Ritter Tesla Magier Elektrodrache
Ritter Hexe Elektrodrache
Ritter Tesla
Ritter Tesla Hexe
Pfeile Magier Tesla Hexe Elektrodrache
Ritter Tesla Hexe
Ritter Tesla
Elektrodrache Ritter Hexe
Hexe Tesla
Ritter Tesla Hexe Elektrodrache
Pfeile
Ritter Tesla Magier Hexe
Magier Tesla Hexe Elektrodrache
Tesla Hexe Elektrodrache Ritter
Pfeile Tesla Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Ritter Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Ritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Magier Hexe
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier
Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile
Ritter Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Magier Elektrodrache

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