Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Magier Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Void Kleiner Prinz Tesla Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Ritter Megaritter
Ritter
Pfeile Magier Gift Kleiner Prinz
Tesla
Magier
Ritter Megaritter
Void
Pfeile Gift
Gift
Ritter Void Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Gift
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Void Megaritter Ritter Tesla Kleiner Prinz
Ritter
Tesla Kleiner Prinz Pfeile Magier Gift
Tesla
Ritter Pfeile Magier Gift Kleiner Prinz
Magier
Ritter Tesla Megaritter
Void
Pfeile Gift
Gift
Ritter Tesla Void Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Gift
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magier Void
Ritter Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Void
Tesla Ritter Megaritter
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Tesla Megaritter
Tesla Pfeile Magier Void Gift Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Void Gift Megaritter
Tesla
Ritter Tesla Megaritter Kleiner Prinz
Gift Pfeile Ritter Tesla Magier Megaritter
Pfeile Tesla Magier Gift
Tesla Megaritter Ritter Magier
Magier Megaritter Pfeile Tesla Gift
Ritter Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Pfeile Ritter Gift
Pfeile Tesla Megaritter Ritter Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier Gift Ritter Tesla Megaritter Kleiner Prinz
Tesla
Magier Megaritter Pfeile Ritter Tesla Gift Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Tesla Void
Void Gift Pfeile Ritter Tesla Magier Megaritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Tesla
Ritter Tesla Megaritter
Pfeile Magier Gift Tesla
Ritter Tesla Void
Megaritter Ritter Tesla
Void Megaritter Ritter Gift
Tesla
Megaritter Ritter Tesla
Megaritter Pfeile Void Gift
Megaritter Ritter Tesla Magier
Magier Tesla Megaritter
Tesla Ritter Gift Kleiner Prinz
Pfeile Gift Megaritter Tesla Magier
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Pfeile Ritter
Pfeile Void Gift
Pfeile Void Gift
Pfeile Ritter Void Gift
Magier Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Void Gift Magier
Void Gift
Void Gift Pfeile Ritter Magier
Void Gift Pfeile Magier
Gift Ritter Void
Pfeile Void Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift Megaritter
Pfeile Gift
Void Pfeile Magier Gift Megaritter
Pfeile Magier Void Gift Megaritter Kleiner Prinz
Void Gift Megaritter
Pfeile Magier Void Gift
Void
Pfeile Void Gift
Pfeile Gift Magier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Void Gift Magier
Void Pfeile Magier Gift Megaritter
Void Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier Void Kleiner Prinz
Magier Void Gift
Void
Void Gift Pfeile Magier Megaritter
Void Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Magier Gift
Void
Gift Pfeile Magier
Pfeile
Void Gift Ritter Magier Megaritter
Pfeile Magier Gift
Void Pfeile Gift
Megaritter
Gift
Void Gift
Void Gift Megaritter Kleiner Prinz
Magier Void Megaritter
Gift Void

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