Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Magieschütze
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Elitebarbaren Prinz Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Skelettarmee Tesla Magieschütze Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ritter Prinz
Ritter
Pfeile Elitebarbaren Prinz Magieschütze
Tesla
Elitebarbaren
Pfeile Wut Ritter
Wut
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Ritter Wut Magieschütze
Magieschütze
Ritter Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Ritter Tesla Prinz
Ritter
Tesla Magieschütze Pfeile Skelettarmee
Tesla
Ritter Pfeile Skelettarmee Prinz Magieschütze
Elitebarbaren
Wut
Skelettarmee
Ritter Tesla Prinz Magieschütze
Prinz
Pfeile Tesla Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tesla Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Tesla Prinz
Tesla Skelettarmee Prinz Ritter Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Ritter
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Tesla Magieschütze
Tesla Pfeile Magieschütze
Pfeile Tesla Magieschütze
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Prinz
Skelettarmee Pfeile Ritter Tesla Magieschütze
Pfeile Tesla Magieschütze
Tesla Skelettarmee Prinz Ritter Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Tesla Prinz Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Tesla Prinz
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Prinz
Tesla Pfeile Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Tesla Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Magieschütze
Pfeile Ritter Tesla Magieschütze
Tesla Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Pfeile Ritter Tesla Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Prinz
Pfeile Ritter Tesla Elitebarbaren Prinz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Tesla Elitebarbaren
Ritter Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Tesla Magieschütze
Skelettarmee Prinz Ritter Tesla Elitebarbaren
Ritter Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Ritter Tesla Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Ritter Tesla
Tesla Skelettarmee Magieschütze
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Prinz Magieschütze
Pfeile Tesla Elitebarbaren Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Prinz
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Pfeile Ritter Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Ritter Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze

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